Vivo en un mundo de fantasía. Soy Hipertextual. Leer más

Burnout Paradise llegará este otoño a la PSN

De momento no se sabe la fecha exacta, pero si te perdiste a comienzos de año la última entrega de Burnout en Playstation 3, este otoño podrás encomendar ese error. A un precio de $29,99 y con todas las expansiones gratuitas ya incluidas, también las motocicletas, parece una buena oportunidad de disfrutar de pura adrenalina al volante por unos pocos euros.

Un título que se viene a unir a la cada vez más larga lista de títulos importantes que se pueden descargar desde la PSN. El único problema es que con tanto Warhawk, Siren: Blood Curse, Gran Turismo 5 Prologue, o los futuros SOCOM y Wipeout, hasta la versión de 80GB se va a quedar muy escasa.

Enlace: Burnout Paradise Vrooming On To PSN

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La Portada de LittleBigPlanet

Les presento la portada que tendrá LittleBigPlanet en el Reino Unido. No hay más que podamos decir excepto que ¡esta increíble! como todo lo que rodea este juego que sin duda se postula para ocupar un lugar en mi estantería proximamente.

Enlace: Exclusive: LittleBigPlanet UK packshot

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Donkey Kong a base de LEGOS

Esta es una de esas cosas que no sirven para absolutamente nada pero que nos dejan completamente maravillados y con ganas de tener uno igual en el salón.

Se trata de la imitación de un nível de Donkey Kong a base de LEGOS y si me lo preguntan les ha quedado espectacularmente bien. Se parece bastante y por si fuera poco tiene movilidad lo que lo hace aun mejor.

¿Que quieren hacerse uno igual? Pues no hay más que ir a la web de su creador y echar mano de material, tiempo y ganas que esto no se hace en un día.

Enlace: Working Donkey Kong Lego Set

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Los ocho jefes de Mega Man 9

Les presento las bonitas caras de los ocho jefes a los que tendremos que enfrentarnos al jugar Mega Man 9.

No se dejen llevar por esos bonitos sprites, estos pequeñajos tienen ganas de hacerte papilla y vas a tener que hacerte un experto en matarlos si quieres hacerte con todos los logros que este juego puede ofrecerte.

En fin que ya nos tocará batirnos con estos tipos de caras a cuadros, estoy segura de que en ese momento ya no parecerán tan bonitos.

Enlace: All eight Mega Man 9 boss sprites revealed

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Nueva información sobre Diablo III

Jay Wilson ha develado algunas pautas más del sistema de juego que va a tener la continuación de Diablo III, la famosa saga que nos tiene a todos babeando de ganas.

El diseñador en jefe del juego ha comentado que querian mantener el sistema sencillo pero agregarle más funcionalidades lo que les ha hecho mayor el reto y es que con Diablo III quieren apelar una base mayor de fans que los típicos hardcore (igual que con los dos anteriores).

Entre las novedades del juego encontramos que las pociones ya no serán necesarias en el juego porque los jugadores deberán recolectar health orbs (orbes de salud) que irán soltando los enemigos muertos para curarse. ¿Asusta el pensamiento verdad? Bueno pues segun Wilson no hay de que preocuparse porque el juego no se tornará insanamente difícil:

Cuando el jugador tiene desventajas similares, significa que podemos hacer muchos más monstruos interesantes. No tenemos que matarte para retarte. Podemos hacer un monstruo que afecte tu movilidad, podemos crear un monstruo que tenda diferentes tipos de ataques que sean peligrosos para ti y que necesites evitar. Y así hacemos el combate mucho más interesante.

¿Preocupado de que sea demasiado fácil? no hay de que Wilson ha asegurado que el equilibrio es perfecto pues ellos saben bien que su mayor baza está en los que queremos exprimir el juego al máximo y quieren cuidarnos con mimo y detalle.

Muchas de las decisiones que hemos tomado están basadas en el largo plazo. Creo que los jugadores hardcore, van a encontrar un juego que tiene mucha más profundidad para ellos pero claramente hemos tomado la decisión de que en las etapas tempranas, el juego sea sencillo. Así que es fácil avanzar, es divertido jugar y puedes hacerlo hasta con una sola habilidad. Pero a medida que te adentras en el juego, empezaras a pensar cosas como: “Bueno ahora necesitamos utilizar esta cosa para aturdir algunos monstruos, luego tomar distancia para poder recuperarnos”. A eso nos hemos enfocado más adelante en el juego.

A mi me suena justo, ¿y a ustedes?

Enlace: Diablo III’ Designer Describes How Game Will Appeal To ‘Diablo’ Fans And Broad Audience

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Los juegos que podrían ser (y no son) en Wii (I)

Nintendo ha querido contentar a sus fans acérrimos ofreciéndoles juegos de sus principales franquicias durante el primer año de vida de su consola. Desde que Wii salió a la venta, hemos podido disfrutar de Zelda, Super Mario, Metroid, Mario Kart y Super Smash Bros. No sólo eso, muchos de ellos se han erigido como absolutas obras maestras que nadie debería perderse.

Pero Nintendo es una compañía con mucha historia, y aún quedan muchas franquicias que pueden aprovecharse y que encontrarían una importante fuente de inspiración en el hardware de Wii. Y ya que no parecen muy dispuestos a proveernos de mucha información de sus próximos lanzamientos para su público tradicional, propongo que nos paremos a imaginar cómo podrían ser los nuevos juegos de sus principales marcas. ¿Eres nintendero? Lo que sigue te hará soñar con un futuro lleno de diversión y nostalgia.

Pikmin 3

Sabemos que existe, nos lo confirmó Miyamoto. Pero no tenemos la menor idea de cómo es. Sin embargo, viendo el mando de Wii, no es difícil adivinar cómo se adaptarían los paseos espaciales del Capitán Olimar. Con el joystick del nunchaku moveríamos a nuestro astronauta y con el wiimote podríamos tener un puntero en pantalla para dar órdenes a nuestros Pikmin. Los botones A y B servirían para dar órdenes de desplazarse a un punto, atacar a un objetivo o lanzar a un Pikmin y con una simple sacudida del nunchaku podríamos indicar a los Pikmin que regresaran a nuestro lado. Los demás botones, C y Z, podrían servir para clasificar nuestros Pikmin por colores o realizar acciones directas, como extraer un Pikmin del suelo.

En resumen, gracias al conjunto mando de Wii + nunchaku, la saga Pikmin dispondría de un control absolutamente perfecto, mucho más preciso, rápido y cómodo que el que tuvimos en las entregas de GameCube. Y lo mejor es que de toda esta lista de juegos, es el único del que sabemos a ciencia cierta que existe.

F-Zero WX

A pesar de la desquiciante dificultad de su modo Historia, SEGA hizo un buen trabajo con F-Zero GX. La otrora archienemiga de Nintendo unió sus fuerzas con la Gran N para intentar superar la leyenda del extraordinario F-Zero X de Nintendo 64.

De verse renovada esta alianza, F-Zero WX sería la excusa perfecta para quitarle el polvo de encima a nuestro volante (eso si algún día nos aburrimos de Mario Kart Wii). El mando ha demostrado ser lo bastante preciso para un juego de estas características, y con suficientes botones para sacar adelante una experiencia frenética de este tipo. Eso sí, manejar un F-Zero con volante es una experiencia muy exigente, y eso lo sabrán perfectamente todos aquellos que han probado la recreativa F-Zero AX. Por eso, y para contentar a todos, será mejor que permitan también utilizar métodos de control más tradicionales. Y acerca del online… ¿Quién no querría compartir pista con otros 29 corredores a 900 km/h?

Donkey Kong Wii

El bueno de Donkey no ha sabido qué hacer desde que lo dejó Rare, quienes hicieron un estupendo trabajo con los monos de Nintendo. Donkey Konga,Jungle Beat,Jet Race,Jungle Climber.. Muchos experimentos, pero nada que se nos grabe en la memoria tan a fuego como hicieron los clásicos de Super Nintendo, GameBoy y Nintendo 64.

A falta de un plan mejor, Donkey podría hacer como Wario y regresar a las plataformas más clásicas, en 2D o en 3D, y demostrar como sólo él sabe que el género no está muerto. Y para ello tan sólo necesita su encanto y recuperar el espíritu que Rare supo darle. Porque la calidad no se consigue tan sólo aprovechando el nuevo hardware que va surgiendo, sino logrando de nuevo una sonrisa con lo ya conocido, sin pretender nada más.

Esto ha sido todo de momento, mañana repasaremos algunas cuantas sagas clásicas más, experimentando, no sólo con el revolucionario control que ofrece Wii, sino con sus posibilidades online y los nuevos gadgets anunciados recientemente. No os lo perdáis.

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[Rumor] Piktura, ¿el nuevo Pikmin 3?

De acuerdo a la información obtenida por Siliconera, Nintendo habría registrado la marca Piktura un mes antes de la celebración del E3. Cabe preguntarse si no se tratará del título definitivo del anunciado Pikmin 3, por eso de que incluye el prefijo “Pik”.

En cualquier caso, estamos ante pura especulación. Nintendo no ha dado más datos sobre el nuevo Pikmin desde la confirmación por parte de Miyamoto de que el proyecto existe y está en marcha.

La verdad es que publicar algo de información al respecto serviría para calmar las ansias de la multitud enfurecida de nintenderos con antorchas encendidas que rodea la casa de Satoru Iwata.

Enlace: Miyamoto’s Pikmin sequel just might be called Piktura

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Kobe chupará más balones (aún) en el NBA Live ‘09

No hay duda de que entre los juegos deportivos los que más han notado el salto generacional han sido los de baloncesto. Cada vez que EA abre la boca para decir algo de un NBA Live una baba asoma por la comisura de los labios de miles de aficionados. Que si a Shaq se le ven los pelos de la nariz, que si va a ser posible jugar 5 contra 5 en línea, … Aunque al final, siempre llega 2K y se lleva el pato al agua pese a su dudoso gusto con los menús.

Pero este año el NBA Live ‘09 viene con fuerza a recuperar su viejo trono. No es porque lo hayan nombrado mejor juego deportivo del pasado E3, es que parece que al fin Electronic Arts ha decidido escuchar a los fans. Un completo sistema de características de cada jugador que se ajustará a diario a lo largo de toda la temporada según el rendimiento y comportamiento del jugador en la vida real, un pick&roll de los de verdad, y no lo que me hace ahora Howard cuando le mando subir en el NBA 2K8, quiebros y defensas presionantes hombre a hombre o la NBA Academy, son algunas de las nuevas características de la próxima edición.

Pero la novedad que de momento más me gusta es el nuevo sistema de jugadas que Jeff Antwi, productor, presenta en el siguiente vídeo para IGN.

En definitiva, cada equipo tendrá acceso rápido a una serie de jugadas características de la franquicia. Con las Signature Playcallings podremos elegir a los Lakers, jugar un triángulo para que Bryant reciba y se la juegue o penetre hasta la cocina. Un sistema dinámico, ya que utilizará el completo sistema Dynamic DNA, que tiene en cuenta hasta porque lado sale Ginobili en los bloqueos, para decidir cuales son las mejores opciones a la hora de comenzar una jugada táctica. Así que si Kobe no tiene el día, siempre se puede mover un poco la bola para que Gasol se la juegue al poste bajo.

Unimos todo ello con el NBA LIVE 365 que actualiza a diario las estadísticas de cada jugador y el próximo NBA Live, en las tiendas del 7 de octubre, puede ser un juego muy a tener en cuenta.

Enlace: NBA Live ‘09 Signature Play Calling

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Carmack se plantea los micropagos para Quake Live

Viejo lobo nunca muere. Conscientes de ello y viendo que sus últimos juegos no han calado como debería entre la vieja escuela, id lleva un tiempo desarrollando una versión web de su última joya multijugador, Quake 3. Un título que ha sido acogido con bastante éxito en la reciente Quakecon 2008 y que con un poco de suerte podemos probar si dejamos nuestro correo electrónico en la página oficial.

Una de las novedades más atractivas de Quake Live es que al tratarse de un juego que corre directamente en el navegador va a financiarse exclusivamente con el dinero recaudado de la publicidad dentro del juego. Un coste cero para el jugador que con el tiempo podría convivir con sistema premium en el que los jugadores puedan conseguir ciertos beneficios si abonan alguna cantidad. Lo ha desvelado hoy CVG adelantándose a una entrevista a John Carmack en el próximo número de PC Zone.

Al principio Quake Live será totalmente financiado con publicidad, pero no esta de más preguntarse si en algún momento incluiremos algún tipo de servicio premium. Pero no sabemos todavía como va a ser, y de momento vamos a lanzar el juego de una manera totalmente gratuita. Según la comunidad crezca y veamos que es lo que la gente demanda podremos ofertar algún tipo de cosa.

Puede haber una gran posibilidad de éxito en este proyecto y si Quake Live lo hace bien podríamos acabar haciendo crecer a la comunidad, mejorando las cosas y añadiendo nuevo contenido. Tanto tiempo como nos sea posible hacerlo de este modo

Y esa última frase es la que confirma que en algún momento Quake Live tendrá contenido de pago. Esperemos que sean cosas como skins y no una ampliación de los 25 mapas y 4 modos del juego original.

Enlace: Id considers Quake Live “premium” service

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Un enemigo que te lleva más de 18 horas vencer

El día de hoy me he encontrado con un artículo llamado “How Long is Too Long” (Que largo es demasiado largo) en el que se estaba debatiendo sobre la duración que tienen los enemigos en un juego y si hemos llegado a un punto en el que duran demasiado.

El tópico salió a colación cuando el clan Beyond the Limitation se aventuro a enfrentarse a uno de los enemigos más poderosos de Final Fantasy XI llamado “Pandemonium Warden”. Entraron a sabiendas de que la cosa sería dura pero lo que nunca pensaron era que pasarían 18 horas seguidas y aun así no podrían derrotarlo.

Al parecer el Pandemonium Warden tiene más de 20 formas (a menos que haya más después de donde lo dejaron) y decidieron dejar la pelea cuando varios miembros del clan empezaron a vomitar y a sentirse enfermos (lo que es totalmente lógico después de todo ese tiempo concentrados en el ordenador).

Y eso nos lleva a hacernos muchas preguntas porque está claro que nadie te obliga a pasar tiempo en el ordenador jugando, es tu propia responsabilidad el decidir cuanto tiempo dedicas a jugar. Pero ¿no es insano crear un enemigo para el que necesitas por lo menos más de 10 horas para vencer?

El asunto toma más relevancia porque ya se han dado varios casos de gente muerta por dedicar demasiado tiempo al juego y ¿no está propiciando la gente de Square Enix este tipo de comportamiento? Yo es que simplemente no puedo permitirme ese tiempo de juego y creo que jamás llegaría a ese extremo pero no estoy segura porque he pasado fines de semana jugando enganchada a GTA San Andreas (eso si dejar de comer y dormir never ever).

En fin que me parece que un enemigo así es simplemente exagerado y exige de los jugadores un tiempo y un esfuerzo que me parece excesivo. ¿Ustedes que piensan?

Enlace: How Long is Too Long?

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El homebrew de Wii sin chip es una realidad

No me deja de sorprender lo que los programadores libres están logrando con el hardware de Wii. Ahora han conseguido acceder a las librerías de lectura del disco para crear un software que permite reproducir DVD’s caseros sin necesidad de tener un modchip instalado. Esto abre todo un mundo de posibilidades que veremos explotadas en los próximos meses.

La primera aplicación que se le ha dado es la que podéis ver en el vídeo de arriba. El mplayer permite reproducir películas DVD-Video en la consola. Sí, eso que todos queríamos que hiciera nuestra Wii, y que por alguna extraña razón Nintendo no nos lo permitió. Y eso que tanto la Xbox como la Playstation 2 podían hacerlo…

Podéis obtener todo lo necesario para convertir vuestra consola en un nuevo reproductor de DVD desde aquí. Después del salto tenéis la traducción que realizó WiiVariant en los foros de El Otro Lado.

PD: Me encanta que usen de ejemplo Jurassic Park. ^^

En HackMii acaban de publicar un artículo en el que lanzan libdi (libreria de acceso al DVD) a continuación traducido por cortesía de WiiScene:

Como todos sabiamos, he estado trabajando en libdi (o la librería de Acceso al DVD) hasta ahora. Teniamos algunos problemas para lanzarlo por las dificultades que encontramos mientras escribiamos la segunda parte de este tema. El DVDX installer instalará un pequeño y oculto canal en tu Wii que le permite leer DVDs en un sistema sin modificar. No es un installer para un IOS parcheado. Sin embargo, puedes necesitar uno, dependiendo de tu sistema.

El uso de este paquete es muy simple. Ejecuta el installer.dol que se encuentra en el paquete, sigue las instrucciones en pantalla, y lo habrás hecho.

Una vez que lo hagas, puedes disfrutar del esplendor de mplayer. Eso que empezó como una simple prueba de concepto se ha convertido rapidamente en un completo reproductor multimedia, bajo las manos de dhewg. La principal arma de el proyecto mplayer fue conseguir funcionar el DVDVideo, pero tambien soportar lectura de archivos de video de la tarjeta SE. (Experimental)

Un parche para Wii64, el emulador de N64 para Wii, estará disponible pronto. Este parche permitirá leer juegos desde un DVD.

Links de descarga:

mplayer libdi

Si tienes modchip, tambien necesitarás patchmii, en adición al DVDX stub installer. patchmii_core

Vía: Destructoid

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AMD venderá sus tarjetas gráficas junto con los juegos de Blizzard

Seguimos en el mundo del PC. AMD ha anunciado ahora que venderá “los mejores juegos” de Blizzard junto con las tarjetas gráficas de su división ATI. Según Paul Sams, de Blizzard:

Nuestra colaboración con AMD es especialmente importante para nosotros porque nos provee de acceso temprano a algunas de las últimas tecnologías gráficas. Ofrecer una experiencia de juego refinada es una de nuestras mayores prioridades, y esta relación nos ayuda a alcanzar nuestra meta para los jugadores de Blizzard que escogen tarjetas gráficas AMD.

Ahora la pregunta que nos hacemos es, ¿qué juegos se venderán en pack con estas tarjetas? Porque ninguno de los juegos actuales de Blizzard explota lo más mínimo el potencial de las gráficas modernas, lo cual no me parece una buena publicidad para ATI. Los dos últimos juegos que lanzaron fueron World of Warcraft (2004) y Warcraft III (2002), así que es de esperar que veamos los futuros StarCraft II y Diablo III acompañando a las Radeon cuando se pongan a la venta.

Sabremos más en la BlizzCon de octubre, donde AMD hablará de sus próximas ofertas.

Vía: Gamasutra

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‘Save the World with your Fingers’: La huella dactilar de Snake

Me encanta la Blogosfera. Hace unos días edité un post en extracine sobre un interesantísimo experimento que un tal Andre Perkowski había realizado sobre la figura de Batman. Utilizando material de la época muda del cine mostraba como hubiera sido una película del hombre murciélago rodada en los años 20 (recuerden que el personaje fue creado por Bob Kane en los años 30). Pues mi sorpresa fue mayúscula cuando encuentro que el primer comentario a dicho post pertenecía al propio autor del vídeo.

Unos días después observo como hay varios sitios que han enlazado a la noticia. Los visito todos y descubro Pixfans, un blog de Juan Antonio Gestal Romaní. Paseando un rato por su sitio empiezo a ver cosas muy interesantes: ¿Un artículo sobre el Modo 7 de Súper Nintendo?, ¿otro sobre los curiosos experimentos del World of Warcraft?, ¿sobre la historia del Triforce?, ¿sobre la historia de las primeras videoconsolas?. ¡Este blog es una mina!, me voy a su página principal y me encuentro con el vídeo que vais a ver a continuación, Salva el mundo con tus dedos, una alucinante y alucinada recreación de MGS4 realizada brillantemente y protagonizada por… ¡dedos!. Posiblemente habríamos dado con este vídeo tarde o temprano, pero me ha encantado que haya sido así.

Pues aquí lo tenéis para vuestro disfrute. Por su puesto os recomiendo fervientemente los sitios de Andre Perkowski y Juan Antonio Gestal. Para rematar la faena ¿adivináis cómo estaba navegando por internet durante todo ese proceso?: Tumbado en el sofá con mi wiimote en la mano. Decididamente, y como dice la canción, los tiempos están cambiando.

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Las GeForce 8 y superiores ya soportan PhysX

NVIDIA ha liberado los drivers que permitirán a sus tarjetas gráficas de la serie GeForce 8 y superiores ser compatibles con la tecnología de simulación de física PhysX. ¿Qué quiere decir esto? Mejores explosiones, mejores destrucciones, mejores muñecos de trapo cuerpos humanos saltando por los aires. Vamos, mejora todo lo que nos gusta.

Gracias al lenguaje de programación que han creado, el CUDA (Compute Unified Device Architecture), ahora les resulta mucho más fácil programar para múltiples procesadores, con lo que pueden aprovechar al máximo el hardware de sus tarjetas e incluir este tipo de funcionalidades.

Así que si dispones de una gráfica de una de estas series, la actualización es casi obligatoria. De momento, el Unreal Engine 3 soporta PhysX como un estándar, y según NVIDIA llegarán otros veinte juegos compatibles con esta tecnología de aquí a final de año.

Vía: Eurogamer

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Nuevas imágenes de Samba de Amiigo

Que SEGA se ponga a rescatar viejas glorias no siempre es una buena noticia. No es porque a algunos les produzca escozor de ojos manejar a un popular erizo azul en la consola de su eterno rival, sino porque parece que últimamente no todos los muertos reviven con el mismo humor. Y no es algo que me invente, ya lo dijo hace pocos días uno de los gerifaltes de la compañía nipona. Aunque bueno, él se refería sólo a Sonic…

Y es que uno de los mejores juegos de la historia de la música, señores de Harmonix dejen paso, lleva un camino muy similar. Ya nos contó Pedro hace un mes de que mejor nos íbamos olvidando de aquellas preciosas maracas de la versión original para arcades y Dreamcast por las que hace años había hostias para conseguirlas de segunda mano, y por las que imagino que hoy en día se puede llegar a matar. Samba de Amigo para Wii se jugará con unos horribles capuchones para el Wiimote, por eso de decir que sirve para algo, que podremos guardar en el cajón de los trastos. Pero sus maracas no es lo único que van a quitar a nuestro buen Amigo.

La cosa es que como iba a quedar muy soso que la única novedad para una consola de novísima generación fuese el poder elegir a otros personajes populares de SEGA, el contenido descargable ya existía en la ver. 2000 de Dreamcast, los buenos de Gearbox decidieron un buen día incluir a los Miis dentro del juego para que acompañasen a Amigo&cía. Muy buena idea lo de integrar tu avatar con los juegos, pero una forma todavía mejor de fastidiar el excelente acabado artístico de una de aquellas grandes joyas de SEGA de las que sólo nos acordamos demasiado de vez en cuando.

Enlace: Samba de Amiigo - more Mii screens

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